BDX I/O 2018 - La réalité virtuelle : du jeu vidéo mais pas que... - Cédric PRUDENT
*** Suite à un problème d'enregistrement du son l'introduction de la présentation est manquante, désolé *** Est il simple de développer une application (UNITY ou UNREAL) pour de la réalité virtuelle ? Quels sont les pièges à éviter ? Comment sortir des sentiers battus pour innover ? Comment venir afficher de l'information par dessus une application lancée ? Après avoir balayé les principes technologiques et les différents hardwares connus, nous répondrons à ces questions à travers un REX dans l'univers du jeu vidéo en présentant la création d'un hub sécurisé et personnalisé pour la salle d'arcade HyperCube.
November 9, 2018